Vorschau video: X-Planeplane10 HD Mesh Scenery v3 (Region: Kanada)

  • Es gibt ein erstes Vorschauvideo - ja, diesmal keine Screenshots - auf die kommende "version 3" der HD mesh Scenery "Serie". Voraussichtliche Veröffentlichung gegen Ende 2014 (November / Dezember).



    It will be more of an evolution - instead of a revolution - over the current "version 2" bringing:


    Es wird diesmal mehr eine Evolution statt einer Revoluton - im Vergleich zur "version 2" - mit folgenden, wesentliche Punkten:


    zahlreiche Fixe (siehe die Liste der "known issues" auf meiner Webseite zur HD Mesh Scenery v2)
    einige Landclass Verbesserungen
    weiter erhöhte Auflösung (ja, die Mesh-Dichte steigt wieder "ein wenig")
    ganz Wichtig: komplette Erneuerung der OSM Daten (Herbst 2014 - voraussichtlich Daten von ca. Anfang Oktober 2014)
    zusätzlich gibt es in Kanada eine Ausnahme, denn dort kommen diesmal zumindest für die Gewässer nicht die OSM Daten zum Einsatz sonder Daten vom CanVec Projekt (OSM benutzt diese auch zum Teil, hat aber teilweise große Lücken die durch diese direkte Substitution erst mal behoben werden),


    Die Abdeckung der Scenery wird voraussichtlich nicht über die aktuelle Regionen hinausgehen, sprich weiterhin "nur" Nordamerika, Europa und Japan umfassen. Der Grund ist - wie die meisten bereits wissen - dass die wichtigste Voraussetzung für die HD Mesh hochwertige, konsistent, freie, weiträumige und gut benutzbare Landclass Daten sind. Solche liegen mir aber bisher für die Regionen außerhalb der Abdeckung weiterhin nicht vor. Sollte sich dies ändern (und ich bin immer wieder auf der Suche, bzw. verfolge bestimmte Forschungsprojekte) werde ich dann natürlich auch eine entsprechende Anpassung für die HD Mesh vornehmen.


    Ganz nebenbei: falls jemand von euch aktiv an OSM Daten arbeitet, wäre jetzt die richtige Zeit noch mal Gas zu geben. Denn in ca. 4 Wochen (voraussichtlich Anfang Oktober 2014) werde ich wohl die neuen Daten für die HD Mesh Scenery v3 ziehen. Alle Änderungen die bis dahin getätigt werden, würden sich dann natürlich auch noch in der Scenery widerspiegeln. Dabei sind für die HD Mesh Scenery vor allem die ganzen Transportnetze (Straßen, Bahn, Strom) und insbesondere Gewässer und Küsten von Bedeutung (einzige Außnahm ist diesmal - wie oben angedeutet - Kanada, wo für erste die Gewässer aus CanVec Daten kommen).



    https://www.youtube.com/watch?v=utCUSQNhoRE&feature=youtu.be

  • Schließe mich meinen Vorrednern (...Schreibern) an.
    Super und Danke :)

    Beste Grüße
    Willi


    "Intelligentes Leben werden wir im All nicht finden. Es wird sich vor uns zu verbergen wissen / Pascal Lachenmeier - Schweizer Jurist (*1973)"


    Windows10 64bit, X-Plane 11, Intel Core i7-3770K CPU 3.50 GHz, 32GB RAM, Geforce GTX 1070 8GB

  • Einfach der Hammer :)
    V2 war schon ein Meilestein in Sachen Wasserläufe. Aber das hier... am liebsten möchte man direkt in einen der Seen springen ;)
    Freue mich riesig auf V3. Vielen Dank!


    P.S. Wie weit hast du die Baumdichte hochgeschraubt bei diesen Aufnahmen?

  • Baumdichte ist bei mir im Prinzip immer das hier:


    Die Baumdichte wird von der Scenery selber nicht beeinflusst, da in der Scenery nur drin steht wo (Polygone) welcher Wald Type (FOR) stehen soll. Wie das dann ausgefüllt wird entscheidet das FOR File (welche Texturen, Verteilung, Größe, Mischung, Grunddichte) und die Rendering Settings ("number of trees"). Und meine "Bonus experimental (dense) forests" ersetzen hier ersteres - nämlich die FOR Files - durch solche mit erhöhter Baumdichte und leicht kleinerer Skalierung. Das ist im Prinzip alles ...

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