• Guten Abend Hubert


    Ich denke, dass es da die Szenerie nicht sauber rein geladen hat.
    Bin grad am hirnen was ich mit der CH-Pro gemacht hatte.
    Ich glaube ich war da schnell in die MAP und wieder zurück, und dann hatte es mir die fehlenden Texturen auch wieder rein geladen.


    Ausprobieren.


    Liebe Grüsse


    Cedric


    p.s. fliegst Du Morgen?

  • Hallo Hubert,
    da fehlt keine Textur!
    Das ist ein Problem der "Layer", so nennt sich das bei MS. Die geben da Zahlen vor.
    Bei X-Plane nennt sich das "LAYER_GROUP", die stehen in den Objektdateien mit der Endung ".obj", oder bei den Polygonen mit der Endung ".pol".


    Nähere Info hier:
    http://scenery.x-plane.com/library.php?doc=obj8spec.php


    Dort findest du:
    ATTR_layer_group <name> <offset>


    Diese Layergruppen beziehen sich auf:
    terrain, beaches, shoulders, taxiways, runways, markings, airports, roads, objects, light_objects, cars


    Die Werte gehen von -5 bis + 5.


    Also, wie geht man vor?
    Mit dem OverlayEditor das schlecht dargestellte Apron oder Polygonsurface suchen, es wird so pinkfarben dargestellt. Dann den Namen des Objekts oder Polygons notieren, wird rechts im OE blau unterlegt.


    dann mit einem Texteditor diese Datei in ..\X-Plane\Custom Scenery\-Name-\Objects öffnen.


    Am Ende dieser Datei könnte zB "ATTR_layer_group terrain +1" , oder "ATTR_layer_group airport +1" stehen.


    Wenn dort nichts steht, dann "ATTR_layer_group" einfügen. Für Polygone könnte dann "terrain" und für Aprons "airport" eingesetzt werden. Nun noch den Wert zufügen, ich nehme da +3 bis +5.
    Jedenfalls sollte mans dann ausprobieren, bei Bedarf den Wert erhöhen. Im Regelfall klappts dann.
    Zwar nicht ganz einfach, das Ganze, aber so kann man vorgehen.

    Cheers and a3g,
    Dietmar


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  • @so sieht Bremen im Overlay Editor aus, doch ganz normal.


    Sieht so aus, ist es aber nicht. Wenn ich dieses Bild interpretiere, liegen da eine Grasstextur und eine Aprontextur übereinander.
    Bei MS wird die Darstellung mit den entsprechenden Layerwerten dann richtig wiedergegeben.


    In deinem Fall empfehle ich, die Grasstextur mit OE komplett zu entfernen und dann eine andere Textur von X-Plane zu nehmen.
    Nämlich diese:
    g8 auswählen, dann pol/apt_rainforest hinzuaddieren. Da sind zuerst 4 Punkte. Einen oder nacheinander mehrere auswählen und weitere Punkte mit dem grünen Plus huizuaddieren. Die Fläche den Gegebenheiten anpassen.


    Keine Angst, die rainforest sieht aus wie eine Grasstextur. Die nehme ich für meine Szenerien.

    Cheers and a3g,
    Dietmar


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  • Dietmar, Danke für Deine Mühe.
    Leider hatte ich keinen Erfolg. Verwunderlich ist aber, dass es bis vor einigen Tagen ok war.
    Wesahlb ich so erpicht darauf bin ?
    Mein Homeport ist EDWI, von dort fliege ich ganz gern VFR nach EDDW und dann weiter IFR. Na ja, man hat doch gern möglichst die besten Scenerien.
    Ich muss weiter suchen.


    mgvfG. Hubert

  • Ich habe diese Szenerie auch. Die haben auf Teifi komm raus herumgetrickst. Ist bei MsFs so üblich. Da sind Aprons auf Aprons übereinandergelegt, mal tansparent, mal nicht.


    Also ich will da sehen was ich machen kann. Zur Untersuchung muss aber die fullapt.dat genommen werden.

    Cheers and a3g,
    Dietmar


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  • ich habe die fehlerhaften Apron rausgeschmissen und mit OE andere eingebaut. Wenn ich aus dem Cockpit schaue, fehlen die Taxilinien. Zoome ich in der Außenansicht weiter weg, sind diese Wieder zu sehen.





    mgvfG. Hubert

  • ... es liegt wahrschwinlich nicht an der Scenery.
    Bei einem Onlineflug schwebten die anderen Onlineflugzeuge in Venedig und Nürnberg in einigen Metern über dem Boden. Ich glaubte an Sceneriefehler.
    Heute, ebenfalls bei einem Onlineflug; das gleiche Bild in Hamburg und Stuttgart.


    Hamburg:


    Stuttgart:


    Dann wird es wohl am X-Plane liegen.
    Nun bin auf die Experten gespannt.


    mgvfG.Hubert

  • Bremen ist nach Konvertierung mit FS2X-Plane schon was Besonderes!


    Zuerst siehts mal so aus:


    Da stimmt so einiges nicht. Also zuerst mal den WED anwerfen und das was da nicht hingehört (kann man bei Satelitenbildchen sehen) rauswerfen.
    Fast alle Taxiways, Apron pathes und Aprons auf transparent setzen. dann werden nur die Line-und Lightattributes dargestellt. bei den Distance Signs das Häkchen auf X setzen.
    Die Lightatributes, können auch als Linien ausgegeben sein (die blauen Punkte) an die richtige Position setzen, auch durch duplizieren.
    Auch sollte ein Boundary hinzukommen, damit geflattet werden kann.


    Bei den Objects:
    eddw_fs9_ground01-eddw_apron_0.obj bis eddw_fs9_ground01-eddw_apron_5.obj ändern durch einfügen von: ATTR_hard.
    Das sieht am Ende so aus:
    ATTR_layer_group terrain +5
    ATTR_poly_os 2
    ATTR_hard


    Wichtig ist eddw_fs9_ground01-eddw_apron_4.obj.
    Hier entscheidet sich, ob eine korrekte Darstellung vorgenommen wird.


    Steht am Ende von eddw_fs9_ground01-eddw_apron_4.obj:
    ATTR_layer_group taxiways +4
    ATTR_poly_os 2
    ATTR_hard
    ATTR_shade_flat
    dann sieht es so aus:




    Steht dort:
    ATTR_layer_group terrain +4
    ATTR_poly_os 2
    ATTR_hard
    ATTR_shade_flat


    dann sieht es aus wie bei GE:


    Cheers and a3g,
    Dietmar


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  • Zitat von 0B34382F2938315D0

    ::) werde ich noch ernst genommen? :-/


    Warum gleich losschreien? :'(


    [smiley=biggthumpup.gif] Daran liegt es:
    Du benutzt die von FS2XPlane generierte apt.dat und nicht die fullapt.dat! Dann sieht es bei mir zuerst auch so aus!


    Da geht dir aber einiges verloren, besonders bei Nacht.


    FS2XPlane erzeugt immer dann eine fullapt.dat, wenn mindestens zwei Nodes oder zwei Bezierpunkte sich kreuzen.
    Dann kommt der WED zum Einsatz, man sucht diese Unbill (die bei MSFS nichts ausmacht) und bekommt dann erst mal ein Ergebnis, so wie es sich der Szeneriedesigner vorgestellt hat.
    Wendest du das bei EDDW an, bekommst du die Darstellung, die ich oben beschrieben habe, auch sprach ich da von der fullapt.
    Ich mache es so, dass ich die zuerst die "apt.dat" in "apt.dat.1" und anschliessend die "fullapt.dat" in "apt.dat" umbenenne.


    Bei dir wird EDDW bei Nacht so aussehen:



    Hier fehlen die vielen blauen Begrenzungsleuchten.



    Bei mir so:


    Ich werd mir jetzt erst mal ein Bierchen genehmigen!

    Cheers and a3g,
    Dietmar


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  • Hallo,


    ich suche schon seit längerem eine Scenery für eddw. Nun bin ich auf diesen Beitrag gestossen. Ich bin schon seit längerem im Forum und erst jetzt auf die Idee zu kommen hier zu suchen.


    Also meine Frage. Woher kommt die Scenery? Ich habe sie in X-plane.org nicht gefunden. Kann ich sie irgendwo kaufen? Da ich aus Bremen komme wäre es toll sie zu verwenden. Unter FS9 und X habe ich die freie Scenery verwendet. Ich habe auch versucht sie zu konvertieren. Aber das ist schief gegangen. >:(
    Ich würde mich über eure Hilfe sehr freuen.


    Ingo

  • Hallo Ingo,
    um welche Freewareszenerie handelt es sich. Ich könnte dann mal eine Kinvertierung versuchen.

    Cheers and a3g,
    Dietmar


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  • Hallo Ingo,
    diese EDDW-Freeware habe ich auch in meiner ZIP-Sammlung.


    Die habe ich konvertiert - nur damit ist es noch nicht getan.


    Diese Szenerie erscheint mir noch nicht fertig zu sein, Brücken haben keinen Boden usw.


    Trotzdem kann man noch was daraus machen.


    Du benötigst zuerst mal den World Editor WED und den Overlay Editor OE.
    Damit werden erstmal die gröbsten Schnitzer beseitigt z.B. Bäume aus Gebäuden entfernen, RWY-Begrenzungen geradebiegen usw.


    Viele Gebäudedächer werden mit falsche Ausschnitten der zugehörigen Textur dargestellt. Ein Grund könnte sein, dass er zur Erstellung das Designprogramm EOD benutzt hat, dort konnte ein Vergrößerungsmaßstab eingestellt werden. FS2XPlane kann so was aber nicht richtig übersetzen.


    Um das nun wieder hinzubekommen braucht man ein kostenpflichtiges 3d-Grafikprogramm, welches die Objektdateien xxx.obj importieren kann.


    Ich habe das mal gemacht, das Ergebnis sieht so aus.




    Gut, ist nicht ganz das Gelbe vom EI, aber immerhin brauchbar.
    Ich habe die Szenerie bei Rapidshare hochgeladen und dir eine PN geschickt.
    Dort ist der Code zum herunterladen der Bremen.zip drin.


    Probier es aus. Wenns nicht gefällt, hau es in die Tonne.

    Cheers and a3g,
    Dietmar


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