Hi Jungs,
Thja, unser guter Freund Armin (SimHeaven / PilotBalu) hat ein wenig für Verwirrung gesorgt, indem er einige Zeit lang seine scenery auch ganz frei mit HD Mesh v2 bezeichnete. Ich habe das mit ihm jetzt geklärt (überhaupt nichts böse gegen ihn ... nur im Sinne der User, damit diese es besser blicken). Daher heißt es jetzt bei ihm auch
- HDv2-based dsf for photo sceneries
Damit wird es ja auch deutlich klarer wie das ganz so "läuft" ...
Mein "HD Mesh Scenery v2" wird schon mal "fälschlicherweise" als " X-Planetextur" etc. benannt. Nun, mit Texturen (darunter versteht man ja im allgemeinen die Bilder die auf 3D Objekte / Gelände "geklebt" werden) hat die HD Mesh Scenery v2 so von sich aus nichts zu tun (zumindest im Sinne, dass sie keine eigenen Texturen mitliefert!). Die HD Mesh Scenery v2 ist "nur" - extrem vereinfacht - ein deutlich genaueres (im Vergleich zur default Global Scenery) Dreiecksgitternetz für die Landschaft. ABER, sie referenziert (benutzt) die selben Texturen die bei X-Plane mitgeliefert werden! Die deutlich bessere Darstellung resultiert aber daher, dass das feinere Gitternetz nicht nur die Geländeformen, sonder auch die landclass Informationen (die bei der Festlegung, wo/welche Textur benutzt wird eine Rolle spielt) besser nachbildet. ... Und was noch alles besser, genauer, mehr, neuer, anders dargestellt wird steht in der Produktvorstellung :
So ... aber wo ist jetzt der Bezug zur Photoscenery. Nun, hier ist die Verwandschaft von meiner "HD Mesh Scenery v2" zur SimHeaven "HDv2-based dsf for photo sceneries" natürlich extrem hoch (wie der Name schon erahnen lässt). Und es ist richtig, dass die "HDv2-based dsf for photo sceneries" effektiv eine Abwandlung meiner "HD Mesh Scenery v2".
Der einzige - aber extrem wichtige ! - Unterschied besteht darin, dass für die "HDv2-based dsf for photo sceneries" die Texturreferenzen des Dreiecksgitternetzes, welche bei mir auf die standard / generischen Texturen zeigen durch neue ersetzt werden, wo jedes auf eine kleine Fotokachel / Texturen verweist (und natürlich müssen eben GByte-weise diese kleinen Fotokachel / Texturen auch mitgeliefert werden). Um es ganz genau zu sagen, wird dabei das Dreiecksgitternetz auch leicht "umgeschneidert", so dass dabei immer, rechteckige Dreiecksgruppen entstehen --> eben damit man auf jedes dieser Rechteckigen "Gruppen" je eine Fotokachel / Textur "kleben" kann.
ABER sonst ist in der "HDv2-based dsf for photo sceneries" alles identisch! Die selben Straßen / Bahnstrecken / Stomleitungen. Die selben Autogen Informationen, die gleichen Küsten / Ufer / Seen / Flüsse. Und auch die gleichen Walddaten. All dies wird 1-zu-1 aus der original "HD Mesh Scenery v2" übernommen.
Sprich, ganz kurz zusammengefasst, ist der "einzige" Unterschied zwischen den beiden Scenerys die Texturierung des Bodens. Übrigens hatte ich im Aerosoft Forum vor längerem auch mal eine detaillierte Beschreibung dieser Sachverhalte (mit anschaulichen Bildern) gemacht:
http://forum.aerosoft.com/inde…nerien/page-8#entry480039
Und noch mal ganz wichtig: da beide Scenery Pakete ein komplettes "base mesh" (das Dreiecksgitternetz) mitbringen, kann man IMMER nur eins von beiden benutzen. Bzw. man kann schon mehrere in Custom Scenery haben, aber für den jeweiligen ort wird X-Plane IMMER nur eins von beiden (das mit der höheren Priorität) laden. Weil, zwei "base meshes" am gleichen Ort machen weder logisch noch technisch Sinn ...